"Nach den Zahlen und der Begeisterung zu urteilen, war dies zweifellos die richtige Entscheidung", so Filipe Daniel, Präsident des Stadtrats von Óbidos, in dem Bericht, der der Meinung ist, dass die Veranstaltung der Stadt "eine neue Energie und Dynamik und vor allem ein anderes Publikum" beschert hat.

In einer Pressemitteilung bestätigte die Bezirksregierung von Leiria die Zahl der Besucher: Zwischen dem 4. und 7. Mai besuchten 20.000 Menschen die Óbidos Gaming Town, die erste Videospielstadt der Welt, mit einem Programm, das Retro- und Arcade-Spiele, Videospiele, Esports, virtuelle Realität und Cosplay umfasste.

Aufgeteilt auf die Stadt selbst und den Technologiepark von Óbidos, zählte die Veranstaltung mit der Teilnahme von Influencern, YouTubern und Content Creators für ihre jeweiligen Communities und zwei Tagen Konferenzen, Vorträgen und Networking.


"Wir haben mehr kulturelle Veranstaltungen, andere mehr immersive, Veranstaltungen für verschiedene Altersgruppen und Publikumsgruppen, und Óbidos Gaming Town ermöglicht es uns, ein spezifischeres Publikum anzusprechen und neue Beschäftigungsmöglichkeiten aufzuzeigen, sei es im Zusammenhang mit Videospielen oder der Erstellung von Inhalten", sagte der Gouverneur in der gleichen Pressemitteilung.

Filipe Daniel hob die Bedeutung dieser Art von Veranstaltungen für die Region hervor und betonte, dass "diese Bewegung von Gamern und Influencern letztendlich einen sehr großen Ausdruck hat. Wenn wir Menschen nach Óbidos locken wollen und dies auch weiterhin tun wollen, müssen wir Bedingungen schaffen, die es allen Altersgruppen ermöglichen, zu kommen".

Die vom städtischen Unternehmen Óbidos Criativa in Zusammenarbeit mit E2Tech - Technological Events and Entertainment - organisierte 1. Gaming Town hatte als Grundlage "eine Vision, die auf die Zukunft und auf eine Branche ausgerichtet ist, die heute ein Marktführer über Generationen hinweg ist", erklärte Ricardo Duque, Geschäftsführer von Óbidos Criativa.

Er erwartet, dass sich die Veranstaltung in Zukunft "als sozioökonomischer Akteur und relevanter kultureller Akteur etablieren kann, der zur Transformation, Modernisierung und zum Wachstum der regionalen Wirtschaft beiträgt".

Während der vier Tage hatte das Publikum Zugang zu Inhalten, die sich an alle Altersgruppen richteten, "wobei die Jüngeren die Möglichkeit hatten, eine Fortnite-Arena zu betreten, in die virtuelle Realität einzutauchen oder an einem echten esports-Turnier auf einer Gaming-Bühne teilzunehmen, aber auch die Eltern hatten die Möglichkeit, ihren Kindern im Spiele- und Retro-Spiele-Raum die Spiele zu zeigen, die ihre Kindheit geprägt haben", so die Organisation.

Óbidos Gaming Town wurde von der Regierung mit 250 Tausend Euro unterstützt und wird alle zwei Jahre stattfinden. Bei der ersten Ausgabe gab es 20 Redner, 20 Stunden Vorträge und 150 Teilnehmer, fast 130 Stunden Wettbewerbe und Preise im Wert von mehr als 5000 € zu gewinnen.