战利品箱是视频游戏行业创造的数字内容的 "神秘盒子或包裹",消费者用真钱购买。这些战利品箱的内容是随机的,为玩家在视频游戏中的表现提供优势。消费者在付款时并不知道这些盒子或包裹的数字内容。

报告》谴责战利品盒引发的问题,这些问题通过掠夺性机制或助长赌博成瘾,始终以盈利为目的,严重损害了消费者的权益,特别是最脆弱的群体。

电子游戏行业通过积极的营销手段,操纵消费者,包括未成年人的行为,使他们花费大量的金钱。

监管。一个真正的需要

电子游戏行业是世界上最大的娱乐行业之一,甚至比电影或音乐更有利可图。全世界有超过28亿的消费者经常玩电子游戏,包括儿童和青少年。在过去的20年里,购买额外的数字内容已成为该行业的主要收入来源,价值超过135亿欧元。

此外,DECO与20个消费者权益组织呼吁国家和欧盟当局对电子游戏市场进行调查和监管干预。"我们呼吁采取严格的措施,包括禁止误导性设计,对未成年人的具体保护和商业透明度。国家和欧洲当局和行业应确保为玩家提供一个安全和透明的环境",DECO说。